Langsung ke konten
Karya

Desain UI

Antarmuka Kongkong

Antarmuka responsif dan mobile-first untuk platform crowdfunding mahasiswa.

Peran
UI Designer
Durasi
2020
Stack
  • Interface
  • Bootstrap
  • Responsive
  • Mobile first

Brief

Antarmuka untuk mahasiswa: fleksibel, responsif, dan mampu menampilkan kegiatan yang dijalankan oleh mahasiswa maupun organisasi kemahasiswaan.

Solusi

Dibangun dari nol dengan Bootstrap — tanpa template — dengan memprioritaskan tampilan mobile, karena ponsel adalah perangkat yang paling sering dipakai mahasiswa. Sisi engineering-nya ada di proyek Kongkong.

Dua jenis pengguna, dua perjalanan

Kongkong melayani dua jenis pengunjung yang sangat berbeda. Seorang pendukung datang dari tautan yang dibagikan dan harus bisa sampai ke sebuah proyek lalu mendukungnya tanpa membuat akun. Seorang mahasiswa atau organisasi kemahasiswaan masuk untuk menerbitkan proposal dan memantau perkembangannya. Setiap layar dirancang untuk salah satu dari dua perjalanan itu, masing-masing dengan satu aksi utama.

Keputusan desain

  1. 01

    Mobile first

    Layout didesain di lebar ponsel lebih dulu, baru kemudian dibiarkan melebar menjadi kolom di desktop — bukan dijejalkan belakangan.

  2. 02

    Satu kolom pencarian

    Halaman beranda punya satu judul, sapaan yang ramah (#SohibKongkong), dan satu kotak pencarian. Tidak ada yang menyainginya.

  3. 03

    Progres di setiap kartu

    Setiap kartu proyek menampilkan pemilik, tanggal, dan bar pendanaan, sehingga pendukung bisa membandingkan proyek dalam sekali lihat.

  4. 04

    Navigasi dalam jangkauan jempol

    Di mobile, navigasi atas pindah ke tab bar bawah: tiga tab untuk tamu, lima setelah masuk.

  5. 05

    Aksi utama di tengah

    Bagi mahasiswa yang sudah masuk, tab tengahnya adalah “+” — membuat proposal berada tepat di tempat jempol beristirahat.

  6. 06

    Komponen yang sama, di setiap ukuran

    Kartu, tab, dan ringkasan aktivitas adalah komponen yang sama di desktop dan mobile, hanya disusun ulang.

Rincian komponen

Diambil dari layar-layar di atas, inilah bagian-bagian yang membentuk seluruh antarmuka.

Kartu proyek — gambar sampul, judul, avatar pemilik, tanggal, dan persentase pendanaan.
Ringkasan aktivitas — proposal, acara, dan item yang menunggu, sebagai tiga angka.
Tautan profil — website, akun media sosial, dan email dalam satu daftar yang mudah dipindai.

Di mobile, navigasinya berupa tab bar di bawah. Tamu mendapat tiga tab — proposal, dokumentasi, dan masuk, sama dengan item navigasi di desktop:

Setelah masuk, jumlahnya bertambah menjadi lima, dan tombol "+" untuk proposal baru menempati posisi tengah:

Palet

Sengaja dibangun di atas warna default Bootstrap: biru yang familier untuk aksi, teal yang lebih terang untuk tautan dan nama, serta permukaan abu-abu yang sejuk — cepat dibangun, dan mudah dikembangkan oleh developer berikutnya.

Chat dengan saya